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  	  <title><![CDATA[好好生活]]></title>
	  <link>http://luxfhappy.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[安静的生活,一个人 蓝色忧郁,
爱在西元前]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Fri, 3 Oct 2008 09:38:38 +0800</pubDate>
	  <lastBuildDate>Fri, 3 Oct 2008 09:38:38 +0800</lastBuildDate>
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	  	<title><![CDATA[好好生活]]></title>
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  <item>
  	<title><![CDATA[怀念]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220089393723706</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 越来越怀念威海的日子，在这里的生活远比我想象的差，到哪里都是脏的。出门穿出去的干干净净的衣服，回来就成了脏兮兮的。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 真不明白，为什么会有那么多人想要在这里生活。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也许，我来这里是一个错，但是不管怎样，我都要坚持下去，也许他们当初的想法和我一样，无论发生什么事情，都要坚持下去。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 怀着梦想来到这里，却过着没有梦的日子。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220089393723706</comments>
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    <pubDate>Fri, 3 Oct 2008 09:37:23 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-10-03T09:37:23+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[计算公式用sql转换成结果]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008716105356480</link>
    <description><![CDATA[<div><P>想了好久才解决了这个问题，虽然不是很好，但还是觉得很有用处的。所以记下了。</P>
<P>要用到一个存储过程，之前对存储过程就比较感兴趣的呵呵，所以还是用存储过程来实现，然后把结果返回给客户端</P>
<P>存储过程如下：</P>
<P>CREATE proc computea<BR>(<BR>@s nvarchar(200)<BR>)<BR>as<BR>&nbsp; declare&nbsp;&nbsp; @sql&nbsp;&nbsp; nvarchar(200),@re&nbsp;&nbsp; sql_variant&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; set&nbsp;&nbsp; @sql=N'set&nbsp;&nbsp; @re=(<A href="mailto:'+@s+')'">'+@s+')'</A>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; exec&nbsp;&nbsp; sp_executesql&nbsp;&nbsp; @sql,N'@re&nbsp;&nbsp; Sql_variant&nbsp;&nbsp; out',@re&nbsp;&nbsp; out&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; select&nbsp;&nbsp; 結果<A href="mailto:=@re">=@re</A><BR>GO</P>
<P>很简单的几句话，大部分都是从网上搜出来的 。</P>
<P>客户端做的是有点复杂，先要根据公式代码查找公式，然后把参数替换 转换成公式。这个时候的公式其实是一个字符串，再通过上面的那个存储过程将字符串转换成数学公式计算出结果。</P>
<P>procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);&nbsp; //查找公式<BR>begin<BR>&nbsp; with self.ADOQuery1 do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sql.Clear ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sql.Add('select 公式 from d_编号标准 where 编号='''+trim(edit1.Text )+'''');<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; open;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; end;<BR>&nbsp; if not self.ADOQuery1.IsEmpty then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; self.Edit2.Text :=self.ADOQuery1.Fields[0].AsString ;<BR>&nbsp; <BR>end;</P>
<P>查找公式的过程，也不难，就是一个条件</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //替换公式<BR>var<BR>&nbsp; i,j:integer;<BR>&nbsp; tempdata,datalist:Tstringlist;</P>
<P>&nbsp; s,temps,newstr:string;</P>
<P>begin<BR>&nbsp; datalist:=tstringlist.Create ;<BR>&nbsp; tempdata:=Tstringlist.create;<BR>&nbsp; s:= trim(edit2.Text ) ;<BR>&nbsp; for i:=1 to length(s) do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if s[i] in ['a'..'z','A'..'Z'] then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if datalist.IndexOf(s[i]) &lt;0 then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; datalist.Add(''+s[i]+'');<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; end;<BR>&nbsp; tempdata.Clear ;<BR>&nbsp; tempdata.Add(''+trim(edit3.Text)+'');<BR>&nbsp; tempdata.Add(''+trim(edit4.Text)+'');<BR>&nbsp; tempdata.Add(''+trim(edit5.Text)+'');<BR>&nbsp; tempdata.Add(''+trim(edit6.Text)+'');<BR>&nbsp; tempdata.Add(''+trim(edit7.Text)+'');<BR>&nbsp; newstr:='';<BR>&nbsp; for i:=1 to length(s) do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if datalist.IndexOf(s[i])&gt;=0 then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; newstr:=tempdata[datalist.indexof(s[i])]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; newstr:=newstr+s[i];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; end;<BR>&nbsp; for i:=0 to datalist.Count -1 do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; s:=AnsiReplacetext(s,datalist[i],tempdata[i]);<BR>&nbsp; edit8.Text :=s;<BR>end;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>替换公式的过程相对麻烦一点。</P>
<P>这里有一个地方要主意的就是参数的顺序和所给数据的顺序必须一致，否则系统不知道该如何去替换。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);<BR>var<BR>&nbsp; s:String;<BR>begin<BR>&nbsp; s:=trim(edit8.Text );<BR>&nbsp; with self.ADOQuery1 do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sql.Clear ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sql.Add('exec computea'+quotedstr(s));<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; open;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; end;<BR>&nbsp; if not self.ADOQuery1.IsEmpty then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; showmessage(self.ADOQuery1.Fields[0].asstring);<BR>end;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这个就是计算结果。这里还有一点比较不理解的就是那个存储过程里面的运算结果，如果有比较大的除数，希望你放在最后，中间会出现取整的错误，这样子计算出来的结果是很不正确的呵呵。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008716105356480</comments>
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    <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 10:53:56 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-16T10:53:56+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[商务助理的工作职责]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200871525953895</link>
    <description><![CDATA[<div><P>招聘条件： <BR>1、30岁以下，医药类专业大专以上学历，女性； <BR>2、有在医药公司从事过商务助理工作经验者优先。 <BR><BR>工作职责： <BR>1、商务助理的直接主管为销售总监，对总监交待的任务进行上传下达； <BR>2、商务助理通过综合办公室进行与总经理的沟通； <BR>3、负责各自区域人员的工作档案管理，以及周、月报告、计划的催缴； <BR>4、负责各区域当月发货、回款的统计； <BR>5、负责各区域所有人员的费用统计以及当月报销发票的收集，报财务部； <BR>6、负责各区域经销商、代理商的资料，往来商业文件的管理与档案建立； <BR>7、负责向合作方提供公司首营资料、招标资料的资质文件； <BR>8、就本区域事务与公司各部门的联络、汇报、沟通、协调、配合</P>
<P>看到一公司的招聘，有如上所述的几点职责，觉得有必要记下来呵呵。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200871525953895</comments>
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    <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 14:59:53 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-15T15:01:07+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[决定了的事情，是不可以悔改的]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220087505928442</link>
    <description><![CDATA[<div><P>以前总是宽容自己，所以才会是现在这个样子，那么容易就放弃，怎么可以实现自己的目标？</P>
<P>决定了的事情是不可以悔改的，所以要一往直前的走下去，告诉自己，不可以不去做；告诉自己一定要完成自己定下的目标。不管以后发生什么事情，都要将目标继续下去。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220087505928442</comments>
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    <pubDate>Tue, 5 Aug 2008 12:59:28 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-05T12:59:28+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[累了，原来是这个样子]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220087171318736</link>
    <description><![CDATA[<div><P>好久没有写日志了，不是没有心情，而是不知道应该从哪里下手写。</P>
<P>一个人的日子，自由，但也孤单。</P>
<P>最近工作好忙，一堆堆的数据压过来，这些人早干吗了，不能埋怨，还是要认认真真的把工作做完。</P>
<P>可是又怎么能认真的下去呢，太多太多的工作量。我要崩溃了。</P>
<P>天气也很热，这样子的日子不知道要坚持多久，打算一个周做完的，不知道能不能完成计划。</P>
<P>领导是没有催，可是自己要有心理准备，说不定哪天他就会问有没有完成任务了。</P>
<P>肚子好饿。。。。。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220087171318736</comments>
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    <pubDate>Fri, 1 Aug 2008 19:13:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-01T19:13:18+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[暂时不学日语了]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861785538403</link>
    <description><![CDATA[<div><P>不是不想学，而是实在是没有那么多精力。</P>
<P>每天早起读英语单词，文章</P>
<P>白天上班工作，晚上去上课，这就是我生活的全部。</P>
<P>不知道自己该称作幸福还是无奈，就这样子一直呆下去么？</P>
<P>我想不会，一定不会，他终于开始学习了，而且很认真的学，应该说我的努力还没有白白浪费，</P>
<P>如果可能年底应该会更好一些。专门学习么？他们应该没有这么大方吧，何人不为己，更何况过两年人家就要举家迁居到加拿大。我什么时候可以解脱？</P>
<P>我好累，真的好累</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861785538403</comments>
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    <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 20:55:38 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-17T20:55:38+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[就这么漂着]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861685745919</link>
    <description><![CDATA[<div><P>一直就这样子，飘着。</P>
<P>什么时候可以拥有属于自己的家？</P>
<P>不敢奢望我也能买一套房子，看大那个月薪12万的人，我年薪也才不到3万。</P>
<P>我的理想，我的愿望，我的绿卡，所有所有。我去哪里寻找。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861685745919</comments>
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    <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:57:45 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-16T20:57:45+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[用DLL方式封装MDI子窗体]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008616112730181</link>
    <description><![CDATA[<div>用DLL方式封装MDI子窗体是一种常用的软件开发技术，它的优点：<BR><BR>开发人员可以负责某一个模块的编写包括（界面＋逻辑），可以互不干扰，模块开发完成后，主程序统一调用。<BR>易于程序升级，当程序升级时，不用编译主exe文件，更新某个DLL就可以升级。<BR>可以根据客户不同的需求、价钱给他们不同的模块。（奸商都愿意用这招）<BR>最近用到这个技术，因为小弟没有用过，在网上google了一下，对它有了了解，我用的是基于COM的DLL，下面总结如下：<BR><BR>想在DLL中封装MDI子窗体，要注意以下几点：<BR><BR>你的DLL中的接口要有两个参数：第一，主程序的Application对象；第二，主程序窗体对象；<BR>你要重写DLL入口函数<BR>如果是基于COM的，要注意：因为COM没有TApplication和TForm类型，你在传入时需要强转为Integer。<BR>需要注意的就这么多，下面结合例子看看（假设你已经建立了工程）：<BR><BR>&nbsp;&nbsp;TComDllTest1 = class(TAutoObject, IComDllTest1)<BR>&nbsp;&nbsp;Private<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FMsgStr: WideString;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function GetMDIForm(AForm: TForm): boolean;<BR>&nbsp;&nbsp;protected<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ Protected declarations }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function Get_MsgStr: WideString; safecall;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;procedure Set_MsgStr(const Value: WideString); safecall;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;procedure ShowMsgStr; safecall;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;procedure CreateForm(AHandle: SYSUINT); safecall;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;procedure CreateMdiForm(var AApp; AForm: SYSINT); safecall;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//创建MDI窗体 SYSINT为unsigned int<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;procedure CreateComTest(AForm: SYSUINT); safecall;<BR>&nbsp;&nbsp;public<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;constructor Create(AForm: SYSINT);<BR>&nbsp;&nbsp;end;<BR><BR>这是CreateMdiForm方法的实现：<BR><BR>procedure TComDllTest1.CreateMdiForm(var AApp; AForm: SYSINT);<BR>var<BR>&nbsp;&nbsp;app: TApplication;<BR>&nbsp;&nbsp;af: TForm;<BR>begin<BR>&nbsp;&nbsp;app := TApplication(AApp);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//将传进来的Application对象强转<BR>&nbsp;&nbsp;af := TForm(AForm);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//将传进来的Form对象强转<BR><BR>&nbsp;&nbsp;Application := app;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//将主程序的application付给COM工程的application对象<BR><BR>&nbsp;&nbsp;if not GetMDIForm(Form1) then&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//GetMDIForm 是判断窗体是否已经创建<BR>&nbsp;&nbsp;begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Form1 := TForm1.Create(af);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//创建子窗体<BR>&nbsp;&nbsp;Form1.FormStyle := fsMDIChild;<BR>&nbsp;&nbsp;Form1.Show;<BR>&nbsp;&nbsp;end;<BR>end;<BR><BR>最后一步也是最关键的就是重写DLL入口函数，如果不重写，关闭主窗体时会报地址错误，我就吃过这亏（我汗......），在DLL工程文件中写：<BR><BR>procedure DLLUnloadProc(Reason: Integer); register;<BR>begin<BR>if (Reason = DLL_PROCESS_DETACH) or (Reason = DLL_THREAD_DETACH) then Application := DLLApp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//DLLApp是在DLL工程文件中定义的全局TApplication对象<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//用来保存Application对象<BR>end;<BR><BR>在DLL初始化的位置加入：<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;DLLApp:=Application;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//保留Application<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;DLLProc := @DLLUnloadProc;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//将重写后的入口函数地址付给DLLProc<BR><BR>这样就实现了DLL封装MDI子窗体，当然你要在子窗体上进行比如：数据库的操作，还要有更丰富的界面，肯定会遇到各种问题。<BR></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008616112730181</comments>
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    <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 11:27:30 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-16T11:27:30+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[用Delphi制作DLL小结]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086168460317</link>
    <description><![CDATA[<div><P><STRONG>一 Dll的制作一般分为以下几步：</STRONG> </P>
<P>1 在一个DLL工程里写一个过程或函数 <BR>2 写一个Exports关键字，在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。</P>
<P><STRONG>二 参数传递</STRONG></P>
<P>1 参数类型最好与window C++的参数类型一致。不要用DELPHI的数据类型。 <BR>2 最好有返回值[即使是一个过程]，来报出调用成功或失败，或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话，与windows c++兼容。 <BR>3 用stdcall声明后缀。 <BR>4 最好大小写敏感。 <BR>5 无须用far调用后缀，那只是为了与windows 16位程序兼容。 <BR><STRONG>三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理] </STRONG></P>
<P>1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。在此你可用你的函数替换了它的入口。但你的函数必须符合以下要求[其实就是一个回调函数]。如下： </P>
<P>procedure DllEnterPoint(dwReason: DWORD);far;stdcall; </P>
<P>dwReason参数有四种类型： <BR>DLL_PROCESS_ATTACH:进程进入时 <BR>DLL_PROCESS_DETACH进程退出时 <BR>DLL_THREAD_ATTACH 线程进入时 <BR>DLL_THREAD_DETACH 线程退出时 </P>
<P>在初始化部分写: <BR>DLLProc := @DLLEnterPoint; <BR>DllEnterPoint(DLL_PROCESS_ATTACH); <BR>2 如Form上有TdcomConnection组件,就Uses Activex,在初始化时写一句CoInitialize (nil); <BR>3 在退出时一定保证DcomConnection.Connected := False,并且数据集已关闭。否则报地址错。 <BR><STRONG>四 全局变量的使用</STRONG></P>
<P>在widnows 32位程序中，两个应用程序的地址空间是相互没有联系的。虽然DLL在内存中是一份，但变量是在各进程的地址空间中，因此你不能借助dll的全局变量来达到两个应用程序间的数据传递，除非你用内存映像文件。 <BR><STRONG>五 调用静态载入</STRONG></P>
<P>1 客户端函数声名: <BR>1)大小写敏感。 <BR>2)与DLL中的声明一样。 <BR>如： showform(form:Tform);Far;external'yproject_dll.dll'; <BR>3)调用时传过去的参数类型最好也与windows c++一样。 <BR>4)调用时DLL必须在windows搜索路径中，顺序是：当前目录；Path路径；windows;widows\system;windows\ssystem32; <BR><STRONG>六 调用动态载入</STRONG></P>
<P>1 建立一种过程类型[如果你对过程类型的变量只是一个指针的本质清楚的话，你就知道是怎么回事了]。如： <BR>type <BR>mypointer=procedure(form:Tform);Far;external; <BR>var <BR>Hinst:Thandle; <BR>showform:mypointer; <BR>begin <BR>Hinst:=loadlibrary('yproject_dll');//Load一个Dll,按文件名找。 <BR>showform:=getprocaddress(Hinst,'showform');//按函数名找，大小写敏感。如果你知道自动化对象的本质就清楚了。 <BR>showform(application.mainform);//找到函数入口指针就调用。 <BR>Freelibrary(Hinst); <BR>end; <BR><STRONG>七 在DLL建立一个TForM</STRONG></P>
<P>1 把你的Form Uses到Dll中，你的Form用到的关联的单元也要Uses进来[这是最麻烦的一点，因为你的Form或许Uses了许多特殊的单元或函数] <BR>2 传递一个Application参数，用它建立Form.&nbsp;<BR><STRONG>八 在DLL中建立一个TMDIChildForM</STRONG> </P>
<P></P>
<P>1 Dll中的MDIForm.FormStyle不用为fmMDIChild. <BR>2 在CreateForm后写以下两句： <BR>function ShowForm(mainForm:TForm):integer;stdcall <BR>var <BR>Form1: TForm1; <BR>ptr:PLongInt; <BR>begin <BR>ptr:=@(Application.MainForm);//先把dll的MainForm句柄保存起来，也无须释放，只不过是替换一下 <BR>ptr^:=LongInt(mainForm);//用主调程序的mainForm替换DLL的MainForm。MainForm是特殊的WINDOW，它专门管理Application中的Forms资源. <BR>//为什么不直接Application.MainForm := mainForm,因为Application.MainForm是只读属性 <BR>Form1:=TForm1.Create(mainForm);//用参数建立 <BR>end; <BR>备注：参数是主调程序的Application.MainForm <BR><STRONG>九 示例：</STRONG></P>
<P>DLL源代码： <BR>library Project2; <BR>uses <BR>SysUtils, <BR>Classes, <BR>Dialogs, <BR>Forms, <BR>Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2}; <BR>{$R *.RES} <BR>var <BR>ccc: Pchar; <BR>procedure OpenForm(mainForm:TForm);stdcall; <BR>var <BR>Form1: TForm1; <BR>ptr:PLongInt; <BR>begin <BR>ptr:=@(Application.MainForm); <BR>ptr^:=LongInt(mainForm); <BR>Form1:=TForm1.Create(mainForm); <BR>end; <BR>procedure InputCCC(Text: Pchar);stdcall; <BR>begin <BR>ccc := Text; <BR>end; <BR>procedure ShowCCC;stdcall; <BR>begin <BR>ShowMessage(String(ccc)); <BR>end; <BR>exports <BR>OpenForm; <BR>InputCCC, <BR>ShowCCC; <BR>begin <BR>end. <BR>调用方源代码： <BR>unit Unit1; <BR>interface <BR>uses <BR>Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, <BR>StdCtrls; <BR>type <BR>TForm1 = class(TForm) <BR>Button1: TButton; <BR>Button2: TButton; <BR>Edit1: TEdit; <BR>procedure Button1Click(Sender: TObject); <BR>procedure Button2Click(Sender: TObject); <BR>private <BR>{ Private declarations } <BR>public <BR>{ Public declarations } <BR>end; <BR>var <BR>Form1: TForm1; <BR>implementation <BR>{$R *.DFM} <BR>procedure OpenForm(mainForm:TForm);stdcall;External'project2.dll'; <BR>procedure ShowCCC;stdcall;External'project2.dll'; <BR>procedure InputCCC(Text: Pchar);stdcall;External'project2.dll'; <BR>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); <BR>var <BR>Text: Pchar; <BR>begin <BR>Text := Pchar(Edit1.Text); <BR>// OpenForm(Application.MainForm);//为了调MDICHILD <BR>InputCCC(Text);//为了实验DLL中的全局变量是否在各个应用程序间共享 <BR>end; <BR>procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); <BR>begin <BR>ShowCCC;//这里表明WINDOWS 32位应用程序DLL中的全局变量也是在应用程序地址空间中，16位应用程序或许不同，没有做实验。 <BR>end;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086168460317</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
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    <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 08:46:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-16T08:46:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Delphi 写 DLL 文件]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861521592</link>
    <description><![CDATA[<div><P>以为这是个很难的东西，原来自己做出来其实也不费事。而且也不用那么麻烦的注册</P>
<P>regsvr32.exe /s prodll.dpr 这个是最初开始练习的时候找到的注册成dll 的方法，现在知道一个更简单的方法，</P>
<P>ctrl+f9 可以直接生成dll文件。多简单的操作呵呵，只是我到现在才知道。</P>
<P>下面是编写dll文件以及如何调用dll文件的方法说明，写在这里，只是不想自己把学到的东西又那么快就忘记</P>
<P>打开delphi</P>
<P>&nbsp; close all</P>
<P>&nbsp; file -&gt;new-&gt;other 调出一对话框</P>
<P>&nbsp;选择 dll wizard 然后将项目保存</P>
<P>这个时候系统会自动生成一些代码 如下所示</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>library Project1;</P>
<P>{ Important note about DLL memory management: ShareMem must be the<BR>&nbsp; first unit in your library's USES clause AND your project's (select<BR>&nbsp; Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or<BR>&nbsp; functions that pass strings as parameters or function results. This<BR>&nbsp; applies to all strings passed to and from your DLL--even those that<BR>&nbsp; are nested in records and classes. ShareMem is the interface unit to<BR>&nbsp; the BORLNDMM.DLL shared memory manager, which must be deployed along<BR>&nbsp; with your DLL. To avoid using BORLNDMM.DLL, pass string information<BR>&nbsp; using PChar or ShortString parameters. }</P>
<P>//{} 里面的是一些没有用的代码，可以不必在意它</P>
<P>uses<BR>&nbsp; SysUtils,<BR>&nbsp; Classes;</P>
<P>{$R *.res}</P>
<P>begin<BR>end.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这个时候我们可以加自己的函数或者过程</P>
<P>现在来写一个比较简单的函数</P>
<P>Function MaxXY(x,y:integer):integer;stdcall;</P>
<P>主意观察Function所插入的位置</P>
<P>library Project1;</P>
<P>{ Important note about DLL memory management: ShareMem must be the<BR>&nbsp; first unit in your library's USES clause AND your project's (select<BR>&nbsp; Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or<BR>&nbsp; functions that pass strings as parameters or function results. This<BR>&nbsp; applies to all strings passed to and from your DLL--even those that<BR>&nbsp; are nested in records and classes. ShareMem is the interface unit to<BR>&nbsp; the BORLNDMM.DLL shared memory manager, which must be deployed along<BR>&nbsp; with your DLL. To avoid using BORLNDMM.DLL, pass string information<BR>&nbsp; using PChar or ShortString parameters. }</P>
<P>uses<BR>&nbsp; SysUtils,<BR>&nbsp; Classes;</P>
<P>Function MaxXY(x,y:integer):integer;stdcall;</P>
<P>begin</P>
<P>&nbsp; if x&gt;y then</P>
<P>&nbsp; Result:=x</P>
<P>else</P>
<P>&nbsp; Result:=y;</P>
<P>//这里有一些要主意的地方，细节的东西往往更容易让我们犯下错误</P>
<P>//Library 的名字大小写没关系，可是DLL-Func的大小写就有关系了。 <BR>// 在 DLL-Func-Name写成MyMax与myMAX是不同的。如果写错了，立即 <BR>// 的结果是你叫用到此DLL的AP根本开不起来。 <BR>//参数的大小写就没关系了。甚至不必同名。如原型中是 (X,Y:integer)但引 <BR>// 用时写成(A,B:integer)，那是没关系的。 <BR>//切记：要再加个stdcall。书上讲，如果你是用Delphi写DLL，且希望不仅给 <BR>// Delphi-AP也希望BCB/VC-AP等使用的话，那你最好加个Stdcall ; 的指示 <BR>//参数型态：Delphi有很多种它自己的变量型态，这些当然不是DLL所喜欢的 <BR>// ，Windows/DLL的母语应该是C。所以如果要传进传出DLL的参数，我们 <BR>// 尽可能照规矩来用。这两者写起来，后者会麻烦不少。如果你对C不熟 <BR>// 的话，那也没关系。我们以后再讲。</P>
<P>end;</P>
<P>{$R *.res}</P>
<P>begin<BR>end.<BR>只有这些东西还是不够的，要有一个标识让外界可以调用你所写的函数</P>
<P>将这些可共享的Func送出DLL，让外界﹝就是你的Delphi-AP啦﹞使用：光如此，你的AP还不能用到这些，你还要加个Exports才行。 <BR>　　代码: <BR>　　{$R *.RES} <BR>　　exports <BR>　　MyMax ; <BR>　　begin <BR>　　end.</P>
<P>这样子大概就可以了</P>
<P>可以按 Ctrl-F9编译&nbsp; 同目录就会有个 *.dll&nbsp; 恭喜你，一个简单的dll文件已经生成了，下一步的操作就是如何调用该dll文件并使用该文件里的函数，这个应该才是我们的最终目的</P>
<P>新建一个application： </P>
<P>&nbsp;托个button 上来</P>
<P>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR>begin<BR>&nbsp; showmessage(inttostr(MaxXY(10,20)));<BR>end;</P>
<P>这个样子是不可以的，系统找不到MaxXY 在哪里所以，我们还要告诉系统如何找到dll</P>
<P>var<BR>&nbsp; Form1: TForm1;<BR>&nbsp; Function MaxXY(X,Y:integer):integer;stdcall;external 'Prodll.dll';</P>
<P>implementation</P>
<P>{$R *.dfm}</P>
<P>在这里把函数引进来，</P>
<P>这个时候再运行程序就可以了</P>
<P>熟悉Delphi的朋友可以看出以上代码和一般的Delphi程序的编写基本是相同的，只是在TestDll函数后多了一个stdcall参数并且用exports语句声明了TestDll函数。只要编译上面的代码</P>
<P>还有一些地方要主意的：</P>
<P>下面这些是别人总结的，觉得很有用，就贴上来了呵呵</P>
<P>1.在DLL中编写的函数或过程都必须加上stdcall调用参数。在Delphi 1或Delphi 2环境下该调用参数是far。从Delphi 3以后将这个参数变为了stdcall，目的是为了使用标准的Win32参数传递技术来代替优化的register参数。忘记使用stdcall参数是常见的错误，这个错误不会影响DLL的编译和生成，但当调用这个DLL时会发生很严重的错误，导致操作系统的死锁。原因是register参数是Delphi的默认参数。 </P>
<P>　　2.所写的函数和过程应该用exports语句声明为外部函数。 <BR>　　正如大家看到的，TestDll函数被声明为一个外部函数。这样做可以使该函数在外部就能看到，具体方法是单激鼠标右键用“快速查看（Quick View）”功能查看该DLL文件。（如果没有“快速查看”选项可以从Windows CD上安装。）TestDll函数会出现在Export Table栏中。另一个很充分的理由是，如果不这样声明，我们编写的函数将不能被调用，这是大家都不愿看到的。 </P>
<P>　　3.当使用了长字符串类型的参数、变量时要引用ShareMem。 <BR>　　Delphi中的string类型很强大，我们知道普通的字符串长度最大为256个字符，但Delphi中string类型在默认情况下长度可以达到2G。（对，您没有看错，确实是两兆。）这时，如果您坚持要使用string类型的参数、变量甚至是记录信息时，就要引用ShareMem单元，而且必须是第一个引用的。既在uses语句后是第一个引用的单元。如下例： <BR>　　uses <BR>　　ShareMem, <BR>　　SysUtils, <BR>　　Classes;</P>
<P>　　还有一点，在您的工程文件（*.dpr）中而不是单元文件（*.pas）中也要做同样的工作，这一点Delphi自带的帮助文件没有说清楚，造成了很多误会。不这样做的话，您很有可能付出死机的代价。避免使用string类型的方法是将string类型的参数、变量等声明为Pchar或ShortString（如：s:string[10]）类型。同样的问题会出现在当您使用了动态数组时，解决的方法同上所述。<BR></P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861521592</comments>
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    <pubDate>Tue, 15 Jul 2008 14:01:05 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-15T14:01:05+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[i am crazy]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086148191863</link>
    <description><![CDATA[<div>我要疯了，那个小破孩，居然让我叫他大哥，还动手打我。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086148191863</comments>
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    <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 20:19:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-14T20:19:18+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[又胖了]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861441315625</link>
    <description><![CDATA[<div><P>最近晚上去上课，上完课再吃饭，一不小心又长了两斤肉。</P>
<P>以后要克制自己，不能吃那么多。多吃水果，少吃面食。</P>
<P>如果觉得时间还早就走着回来，反正回来早了也睡不着，即使睡着了，早上5点之前又醒了，真怕自己得了什么病，一天睡眠不到7个小时，白天却没有太多困意，最多中午会觉得有点困。</P>
<P>其实以前也觉得自己胖的，但是从来没有像现在这样子想着要减肥，也许我是真的觉得自己身上的这堆肥肉太碍事了。虽然他从来没有说我我胖，但是记得以前一个很好的朋友说，男人虽然嘴上不说，但是心里肯定希望自己的女朋友会苗条一些，温柔一些。我不会温柔，生来就是一副倔脾气。但是我可以减肥，减到我想要的体重。我想早晨起来跑步。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861441315625</comments>
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    <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:13:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-14T16:13:15+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[凳子腿被我坐断了]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008614101775</link>
    <description><![CDATA[<div><P>五分钟之前，正在发困的时候，一屁股蹲在了地上。我不是故意的，凳子腿被我坐断了</P>
<P>困意没有了，领导笑着问我有没有被摔着。当时只觉得脑子一下子醒了，可是还是没有反映出来为什么自己就坐在了地上。抬头看了一下椅子，一条腿已经翘一起了。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008614101775</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008614101775</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 13:00:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-14T13:00:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[带着阳光去流浪]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861324634106</link>
    <description><![CDATA[<div><P>没有期待的时候，我只是傻呆呆的坐在那里思考自己的未来。</P>
<P>我不是一个诗人，也不是一个写手，只是喜欢空洞的去想，去想不可能实现的事情。我知道我是一个生活在现实和空想之间的人，我还知道我生活在这个城市里，除了哥哥和哥哥的女朋友之外再也没有熟悉的朋友。也曾尝试着去接触社会这个大染缸，可是最终都以失败而告终。</P>
<P>我知道我脾气不好，所以尽量少去接触人，怕把别人吓出毛病来。我不是个漂亮的女孩子，却一直犯着桃花运，追我的男孩子很多，最后我却追了一个男孩子，也许这就是缘分。上天给定的。</P>
<P>之前我一直不相信自己会是这样子的，一晃我已经25岁了，昨天一个哥哥说， 这个年龄应是早就享受性爱的快乐的。我只能说我不懂，因我我真的是不懂。初夜，就那样子被一个人给骗走了。一个爱了我五年最终却因我的坚持而放开我的男人。</P>
<P>多想带着阳光去流浪，哪怕像个幽灵我也愿意。</P>
<P>工作了，自由了还是被束缚了？我找不到答案，只能说，我独立了。当然也就意味着我要去做更多的事情，为自己，为家人。</P>
<P>又一次想到人为什么要活着，我找不到答案，可是还是要活着。</P>
<P>工作会越来越忙的，我希望自己能忙着，忙着就会觉得时间过的很快，要不就像个木偶人一样坐着。</P>
<P>外面的阳光很好，胳膊都晒黑了好多，人也瘦了。这个夏天，真的不是一般的夏天。我认识了不该认识的人，结束了早该结束的爱情。自从认识他那一天起，我就告诉过他，以后再也不会跟他分手，这个他就是我现在的男朋友。我不希望我们以后有太多的钱，只希望我们能平平安安快快乐乐的生活。</P>
<P>我相信他是爱我的，就像我爱他一样。也许我是在自欺欺人，但是不管怎样，他能给我让自己欺骗自己的理由。我不可能永远跟父母生活在一起，更不可能一个人过一辈子，除非我去做修女。但是我做不到修女能做的事情，因为我是一个凡人，所以我需要凡人需要的爱情。</P>
<P>带着我的爱情，带着我的阳光，一个人去流浪。能留住我的爱情的地方，就是永远。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861324634106</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861324634106</guid>
    <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 14:46:34 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-13T14:46:34+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我把太多的时间给给了网络]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861210331517</link>
    <description><![CDATA[<div><P>没有他陪伴的日子，总喜欢到这里来发泄自己。</P>
<P>我不懂男人怎么看待感情，就像自己不懂得如何去生活一样。</P>
<P>夜，静得可怕，躲在在这个角落里，我很想大声的哭泣，可是我不敢，我怕打破夜的静，我怕惊醒路边睡觉的昆虫和地下游走的幽魂。</P>
<P>外表坚强的我，他们又怎么能知道里面包裹的是怎样一颗脆弱的心。也</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861210331517</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861210331517</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 22:03:31 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T22:03:31+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我还有什么理由不满足？]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086124291809</link>
    <description><![CDATA[<div><P>那天跟哥哥一起出去，后来想想哥哥说的很有道理</P>
<P>我有幸福的爱情，有很多人羡慕的工作。我还有什么理由不满足。是的，我还有什么理由不满足呢？</P>
<P>一点一点的努力，我得到了我想要的东西。应该说我不是个贪婪的女孩，我也不是个漂亮的女孩子。但是我有疼我的男友，虽然从小从父母那里得到的关爱不多，但是男友补偿我的已经够了，我应该学会满足。</P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086124291809</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086124291809</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 16:29:01 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T16:29:01+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[心情不好时，就来这里吧]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861242457619</link>
    <description><![CDATA[<div><P>一个人在外漂泊的日子，只有自己才能知道其中的酸甜苦辣咸。</P>
<P>一直默默的告诉自己，总会好起来的，也一直默默的鼓励自己，再坚强一点。</P>
<P>时间久了，就觉得自己疲惫了，就想找个地方让自己休息一下。哪怕只是片刻的休息我也会满足，只是就这么简单的要求，我都给不了自己。</P>
<P>我不知道什么叫做背叛，就跟自己不了解男人，不了解生活一样。活了二十几年，还是以为自己没有长大，一个哥哥告诉我，长大了，生理需求和心理需求是必须的,我只是说我不懂这些，其实我是真的不懂。</P>
<P>那个肩靠上去应该是很舒服，很有安全感的，只是他不是属于我的，所以我不会奢望能拥有。我只喜欢偎依在我男朋友宽宽的怀抱里，跟他撒娇，听他讲故事，然后慢慢的睡去。</P>
<P>告诉自己，以后再不许做对不起男友的事情，哪怕一点点。哥哥说，他不爱我，我不相信。他说做那么一件事情是很神圣的，要留在结婚以后，我相信他的话，他说过他他做不到的事情不会轻易对我许诺。</P>
<P>我只知道，有时候抓住一个男人的心其实很简单，因为男人跟女人一样，在很多情况下，都会因为一点小小的事情而感动，只是女人更愿意把这种感动表现出来，而男人却是埋在心底。不会轻易流露自己的感情。</P>
<P>那个哥哥长的真的很像我一个姐夫，只是个子没有姐夫高。姐夫原来也是个军人的，后来退伍了就回家了。现在过年回家偶尔也会遇到他。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861242457619</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200861242457619</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 16:24:57 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T16:24:57+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[累了，总想找个地方让自己的心安静一下]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086824535752</link>
    <description><![CDATA[<div><P>我看到哥哥来这里了，好久没有跟他联系了，哥哥，你现在过的还好吗？</P>
<P>我找了一份兼职的工作，每天晚上工作两个小时，教一个初二的男孩学英语。这样子挺好，我自己也可以学习，而不至于把很多年学到的东西全都一点一点的遗忘。只是有时候会觉得很累，现在天很热，每天下班后还要赶去那个孩子家，其实他很聪明，但是不好好学，有时候我也会发火，但是很少。多数时候都是跟他讲道理，有时候他也会耍赖皮。说我虐待他，总之，我们的关系处的还比较好了。</P>
<P>哥哥，我想见你，只是，不知道哥哥是否有时间，是否愿意见哥哥这个从未见过的妹妹。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086824535752</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/127044220086824535752</guid>
    <pubDate>Tue, 8 Jul 2008 14:45:35 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-08T14:45:35+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Delphi 关键字详解 ]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008525101920299</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">absolute</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str;//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.begin Str := 'abc'; Edit1.Text := IntToStr(StrLen);end;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>abstract</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.type TDemo = class private protected procedure X; virtual; abstract; public constructor Create; destructor Destroy; override; published end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>and</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//一、表示逻辑与if (a&gt;0) and (b&gt;0) then//二、表示位运算var a,b,c: Integer;begin c := (a and b);end;//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.//例如:if a&gt;0 and b&gt;0 then//编译器可能会理解为:if a&gt;(0 and b)&gt;0 then//或:if (a&gt;0) and (b&gt;0) then//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.//并且第一种可能包含了a&gt;b&gt;c的形式, 这在Delphi中不被支持.//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>array</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的２种.//静态数组var Arr1: array [1..10] of Integer;//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小var Arr2: array of Integer;//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数function X(A: array of Integer): Integer;var i: Integer;begin Result := 0; for i := 0 to Length(A)-1 do Result := Result + A[i];end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>as</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//As用于将一个对象转换为另一个对象procedure BtnClick(Sender:TObject);begin (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';end;//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行(HTTPRIO as IExp).GetConnection;//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:var i: Integer; s: string;begin s := (i as string);end;//正确写法是:s := string(i);</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>asm</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;asm CMP EDX, 32 JBE @A1 xor EDX, EDX @A1: PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 32 PUSH ECX MOV ECX, 16 CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 32 POP ESIend;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>assembler</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>automated</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.type TDemo = class automated Str:WideString; end;//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成type TDemo = class automated Str: AnsiString; end//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>begin</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.procedure X;begin ShowMessage('A Demo');end;//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点for i:=1 to 100 dobegin sum := sum + i; if sum &gt; 1000 then Break;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>case</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;begin case AMonth of 1,3,5,7,8,10,12: Result := 31; 4,6,9,11: Result := 30; 2: begin if IsLeapYear(AYear) then Result:=29 else Result:=28; end; else Result:=0;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>cdecl</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.//例如C++中的代码:int X(int i){ return i*2;}</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>class</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.type ClassDemo = class(TObject) private public constructor Create; end;//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:type ClassA = class private public procedure Y; end;type ClassB = class(ClassA) private public class procedure X; end;//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法procedure ClassA.Y;begin Self.X;end;//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>const</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.const MyFileName = 'Delphi';const MyInteger = 100;//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.//函数中可以用const声明不可更改的参数function X(const i: Integer): string;//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>constructor</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.type ClassDemo = class(TObject) private fValue: Integer; public constructor Create; end;constructor ClassDemo.Create;begin fValue := 0;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>contains</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress;end.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>default</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Default关键字用于指出一个属性的默认值//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.type ClassDemo = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end;//它也可以指出一个类的默认属性property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>destructor</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.type ClassDemo = class(TComponent) public destructor Destroy;override; end;//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:destructor Destroy; overload;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>dispid</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.type IStringsDisp = dispinterface ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'] property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default; function Count: Integer; dispid 1; property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2; procedure Remove(Index: Integer); dispid 3; procedure Clear; dispid 4; function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5; function _NewEnum: IUnknown; dispid -4; end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>dispinterface</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.//通常情况下, 不使用DispInterface.//实例请参见DispId</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>div</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.var a,b,c:Integer;begin a := 20; b := 3; c := a div b; {6}end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>do</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构//For语句:for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;//While语句:while i &lt; 100 dobegin　sum := sum + i;　Inc(i);end;//On语句(异常处理):try　i := StrToInt(s);except　on exception do ShowMessage('Error!');end;//With语句:with Memo1.Lines dobegin　Clear;　Append('abc');　Append('123');end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>downto</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.for i := 100 downto 1 do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>dynamic</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Dynamic用于声明一个动态的方法, //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).procedure X(i: Integer); dynamic;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>else</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):if a &gt; b then c := aelse c:=b;//Case语句:case Tag Of 1:Result:=1; 2:Result:=2; 3:Result:=3;else Result:=0;end;//On语句(异常处理):try i := StrToInt(s);Excpet on EZeroDivide do Result := 1; on EOverflow do Result := 2;else Result := 0;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>end</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//End用于结束一个语句块或是一个单元.//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.procedure X;begin　with Button1 do　begin　　if Button1.ShowHint then　　　Button1.Caption := 'Hinted'　　else　　　Button1.Caption := 'Not Hinted';　end;end;//在包内使用End来结束:package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress;end.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>except</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句try i := StrToInt(s);except ShowMessage('Error!');end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>export</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; export;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>exports</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.library Demo;function X(i: Integer): string; stdcall;begin　Result:=IntToStr(i);end;exports　X;beginend.//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.library Demo;function X(i: Integer): string; overload; stdcall;begin　Result := IntToStr(i);end;function X(s: string): Integer; overload; stdcall;begin　Result := StrToInt(s);end;exports X(i: Integer) name 'x1', X(s: string) name 'x2';beginend.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>external</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.{$L Demo.OBJ}procedure X(i:Integer);external;//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>far</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; Far;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>file</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end;var PFile: file of TPerson;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>finalization</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.initialization ActiveX.OleInitialize(nil);finalization ActiveX.OleUninitialize;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>finally</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.try Node := Node.GetNext; Edit1.Text := Node.Text;finally　Node := nil;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>for</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.for i := 1 to 100 do sum := sum + i;//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字for i := 100 downto 1 do Inc(sum);</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>forward</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.function X(i: Integer): Integer; forward;procedure Y(s: string); forward;...function X;begin Result := i * 2;end;procedure Y;begin WriteLn(s);end;//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>function</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Function用于声明函数function X(i: Integer): Integer;//它也可以用于动态函数的声明type　TFun = function(i: Integer): Integer of object;//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>goto</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.//必须在声明处用label关键字声明行号.//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.var　a,b: Integer;label　X,Y;begin　if a &gt; b then　　goto X　else　　goto Y;X:　WriteLn('a &gt; b');Y:　WriteLn('b &gt; a');end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>if</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.var　a,b: Integer;begin　a := 2; b := 3;　if a&gt;b then　　WriteLn('a=' + IntToStr(a))　else　　WriteLn('b=' + IntToStr(b));end;//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.if a &gt; b thenbegin　WriteLn('a&gt;b');　WriteLn('a=' + IntToStr(a));　WriteLn('b=' + IntToStr(b));Endelse　WriteLn('b&gt;a');</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>implementation</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.implementation uses frmAbout;begin FormAbout.Show;end;//一个完整的单元必须拥有implementation部分.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>implements</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.type　IMyInterface = interface　　procedure P1;　　procedure P2;　end;　TMyImplclass = class　　procedure P1;　　procedure P2;　end;　TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)　　FMyImplClass: TMyImplClass;　　property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;　　procedure IMyInterface.P1 = MyP1;　　procedure MyP1;　end;//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:procedure IMyInterface.P1 = MyP1;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>in</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.type　TCol = (cA,cB,cC);　TCols = set of TCol;var　Cols: TCols;begin　Cols := [cA,cB];　if cA in Cols then　　ShowMessage('cA in Cols')　else　　ShowMessage('cA not in Cols');end;//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.Uses　Unit1 in 'Unit1.pas';//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.var　s: string;　sl: TStringList;begin　...　for s In sl do　begin　　ShowMessage(s);　end;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>index</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.type　TForm1 = class(TForm)　private　　function GetInfo(const Index: Integer): Longint;　　procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);　public　　property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;　　property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;　　property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;　　property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;　end;function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;begin　case Index of　　0: result := self.Left;　　1: Result := self.Top;　　2: result := self.Width;　　3: result := self.Height;　end;end;//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>inherited</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Inherited用于调用父类的方法.type　TDemo = class(TComponent)　public　　constructor Create(AOwner: TComponent); override;　end;constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);begin　inherited Create(AOwner);end;//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的inherited Create(AOwner);//可以改成:Inherited;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>initialization</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.initialization ActiveX.OleInitialize(nil);finalization ActiveX.OleUninitialize;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>inline</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.function IntToStr(Value: Integer): string;asm　InLine; PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 16 xor ECX, ECX PUSH EDX xor EDX, EDX CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 16 POP ESIend;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>interface</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.Interface　uses frmAbout;var　FAbout: TFormAbout;begin　FAbout :＝ TFormAbout.Create(Self);　FAbout.Show;end;//一个完整的单元必须拥有Interface部分.//Interface也可以用作接口的声明.type　IMalloc = interface(IInterface)　['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']　　function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;　　function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;　　procedure Free(P: Pointer); stdcall;　　function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;　　function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;　　procedure HeapMinimize; stdcall;　end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>is</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.var　Comp: TComponent;begin ...　if Comp Is TEdit then　　(Comp as TEdit).Text := 'Edit';end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>label</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.var　a,b: Integer;label　X,Y;begin　if a &gt; b then　　goto X　else　　goto Y;X:　WriteLn('a&gt;b');Y:　WriteLn('b&gt;a');end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>library</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.library Editors;uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;exports InitEditors, doneEditors name done, InsertText name Insert, DeleteSelection name Delete, FormatSelection, PrintSelection name Print, SetErrorHandler;begin InitLibrary;end.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>message</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Message关键字用于声明消息方法, //带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);begin if Chr(Msg.Code) = #13 then ... else inherited;end;//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>mod</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.var　a,b,c: Integer;begin　a := 20; b := 3;　c := a mod b; {2}end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>name</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Name关键字用于指出方法的别名, //对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>near</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; near;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>nil</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.while Node &lt;&gt; nil dobegin　ListBox1.Items.Add(Node.Text);　Node := Node.GetNext;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>nodefault</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.type　TClassA = class　private　　fValue: Integer;　published　　property Value: Integer read fValue write fValue default 0;　end;　TClassB = class(TClassA)　published　　property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;　end;//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, //TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>not</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:if a &gt; b then//可以写成:if not(a &lt; b) then//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性procedure Button1Click(Sender: TObject);begin　StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>object</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.type　ODemoA = object　end;　ODemoB = object(ODemoA)　end;//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:type　TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;　TMyProc = procedure(s: string) of object;//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>of</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.//Case语句:case Tag Of　0: Result := 'a';　1: Result := 'b';end;//Class语句:type　TDemo = class of TComponent;//Array结构:var　MyInt: array of Integer;//File结构:var　MyFile: file of Byte;//Set语句:type　TCol = (cA,cB,cC);　TCols = set of TCol;//Object结构:type　MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>on</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.try　i := StrToInt(s);except　on E: exception do　　ShowMessage(E.Message);end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>or</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//一、表示逻辑或if (a&gt;0) or (b&gt;0) then//二、表示位运算var a,b,c: Integer;begin c := (a or b);end;//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突//如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么例如:if a&gt;0 or b&gt;0 then//编译器可能会理解为:if a&gt;(0 or b)&gt;0 then//或者if (a&gt;0) or (b&gt;0) then//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误//并且第一种可能包含了a&gt;b&gt;c的形式, 这在Delphi中不被支持//所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.//表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>out</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, //使用Out可以在一个函数中返回多个结果.//Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.procedure X(out i: Integer; out s: string);begin　i := i * 2;　s := s + 'abc';end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var　i: Integer;　s: string;begin　i := 20;　s := 'xxx';　X(i,s);end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>overload</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, //但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.function X(i: Integer): string; overload;function X(s: string): string; overload;//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, //但是此类重载也必须满足重载的要求.type　TDemo = class(TComponent)　public　　procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;　end;//如上例, 子类拥有的方法为:procedure CreateWnd; {继承自父类}procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}//共两个CreateWnd方法.//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>override</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.procedure Create(AOwner: TComponent); override;//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.type　TClassA = class　　procedure X; virtual;　end;　TClassB = class(TClassA)　　procedure X; override;　end;//如上例, 子类拥有的方法为:procedure X; {从父类覆盖}//父类拥有的方法为:procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, //或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>package</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Package关键字用于指出一个工程为控件库.//控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.package DATAX; requires rtl, clx; contains MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';end.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>packed</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.type　TPerson = packed Record　　PName: string[32];　　PAge: Integer;　end;　MyArray: packed array of PChar;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>pascal</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Pascal标明了函数调用协定, //指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.function X(i: Integer): Integer; Pascal;begin　Result := i * 2;end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>private</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>procedure</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Procedure用于声明过程procedure X(i: Integer);//它也可以用于动态函数的声明type　TProc = procedure(i: Integer) of object;//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>program</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行program Project1;uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' ;{$R *.res}begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run;end.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>property</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.type　TDemo = class　Private　　fValue: Integr;　Published　　property Value: Integer read fValue write fValue;　end;//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明type　TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;　TDemo = class　private　　fEvent: TOnTexChange;　published　　property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;　end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>protected</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>public</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>published</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Published标明了类内元素的访问区分权限.//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>raise</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Raise语句用于抛出异常, //如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.function GetString(i: Integer): string;begin　if i &lt; 0 then　　raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');　Result := IntToStr(i);end;//在异常处理中, 可以重新抛出异常try　i := StrToInt(s);except　on E: exception do　　raise exception.Create(E.Message);end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>read</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.private　fValue: Integer;published　property Value: Integer read fValue;//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>readonly</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.property ReadOnly;//当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>record</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Record关键字用于声明一个结构体记录, //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.type　TPerson = record　　PName: string[32];　　PAge: Integer;　end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>register</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.procedure Register;begin　RegisterComponents('Sample', [TDemo]);end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>reintroduce</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, //如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.//对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.type　TClassA = class　　procedure X;　end;　TClassB = class(TClassA)　　procedure X; reintroduce;　end;　TClassC = class(TClassB)　　procedure X(i: Integer); reintroduce;　end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>repeat</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//repeat关键字用于引出repeat循环结构, //该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.i := 0;repeat　sum := sum + i;　Inc(i);until(i &gt;= 100);</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>requires</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.package DATAX; requires rtl, clx;end.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>resourcestring</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.ResourceString　CreateError = 'Cannot create file %s';　OpenError = 'Cannot open file %s';　LineTooLong = 'Line too long';　ProductName = 'Borland Rocks';　SomeResourceString = SomeTrueConstant;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>safecall</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.//在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.procedure X(s: WideString); safecall;//在编译后成为:procedure X(s: PAnsiString);</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>set</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.type　TCol = (cA,cB,cC);　TCols = set of TCol;//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素var　Cols: Tcols;begin　Cols := Cols + [cA,cB];end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>shl</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数var　x: Integer;begin　X := 2 shl 3; {16}end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>shr</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//SHL表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数var　x: Integer;begin　X := 16 shr 2; {4}end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>stdcall</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.//Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.例如, 被调方函数:Library Demo;function X(i: Integer): Integer; stdcall;begin　Result := i * 2;end;exports　X;beginend.//主调方函数:function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>stored</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.property Value: string read fValue write fValue stored True;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>string</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//String是一个数据类型, 它代表了字符串.var　Str: string;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>then</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.var　a,b: Integer;begin　if a &gt; b then　　WriteLn('a')　else　　WriteLn('b');end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>threadvar</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, //如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.threadvar S: AnsiString;S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';S := '';//S := ''; 即释放变量S所占用的内存.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>to</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.for i := 10 to 100 do　ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>try</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.try　i := StrToInt(s);except　ShowMessage('Error');end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>type</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.type　TDemo = class　end;//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.type　TCol = (cA,cB,cC);　TInt = Integer;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>unit</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.Unit Unit1;Interface　uses Classes;implementationend.//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>until</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, //如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.i := 0;repeat　sum := sum + i;　Inc(i);until(i &gt;= 100);</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>uses</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.//Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.Interface　uses Classes;Implemention　uses frmAbout;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>var</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.var　i: Integer;　s: string;//var也可以用于标识按引用传递的方法参数function X(var i: Integer): Integer;//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>varargs</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>virtual</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Virtual用于声明一个虚方法, //虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).procedure X(i: Integer); virtual;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>while</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.i := 0;while i &lt; 100 dobegin　sum := sum + i;　Inc(i);end;</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>with</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.with Form1.Memo1.Lines dobegin　Clear;　Append('abc');　Append('def');　SaveToFile('C:\demo.txt');end;//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:Form1.Memo1.Lines.Clear;Form1.Memo1.Lines.Append('abc');Form1.Memo1.Lines.Append('def');Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>write</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.private　fValue: Integer;published　property Value: Integer write fValue;//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>writeonly</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.property writeonly;//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.</P></FIELDSET>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P>
<FIELDSET><LEGEND>xor</LEGEND>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.var　a,b: Integer;begin　a := 2; b := 3;　if a xor b then　　WriteLn('a xor b')　else　　WriteLn('a not xor b');end;//Xor也用于计算异或值WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}</P></FIELDSET></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008525101920299</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/12704422008525101920299</guid>
    <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 10:19:20 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-25T13:59:01+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《Delphi 算法与数据结构》学习与感悟[1]: 通过 &quot;顺序查找&quot; 与 &quot;二分查找&quot; 说明算法的重要性 ]]></title>	
    <link>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200852583831852</link>
    <description><![CDATA[<div><P><A href="http://img.blog.163.com/photo/n8b31ym-V_6KHNT-csyjzg==/4013833167894679616.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/n8b31ym-V_6KHNT-csyjzg==/4013833167894679616.jpg"></A></P>
<P>unit Unit1;</P>
<P>interface</P>
<P>uses<BR>&nbsp; Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,<BR>&nbsp; Dialogs, StdCtrls, DB, ADODB;</P>
<P>type<BR>&nbsp; TForm1 = class(TForm)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Memo1: TMemo;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Button1: TButton;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; procedure Button1Click(Sender: TObject);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {顺序查找函数}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; function SeqSearch(List: TStringList; const str: string): Integer;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {二分查找函数; 二分查找只能针对有序列表}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; function BinarySearch(List: TStringList; const str: string): Integer;</P>
<P>&nbsp; private<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { Private declarations }<BR>&nbsp; public<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; { Public declarations }<BR>&nbsp; end;</P>
<P>var<BR>&nbsp; Form1: TForm1;</P>
<P>implementation</P>
<P>{$R *.dfm}</P>
<P>function TForm1.BinarySearch(List: TStringList;<BR>&nbsp; const str: string): Integer;<BR>var<BR>&nbsp; L,R,M: Integer;<BR>&nbsp; CompareResult: Integer;<BR>begin<BR>&nbsp; Result := -1;<BR>&nbsp; L := 0;<BR>&nbsp; R := List.Count - 1;</P>
<P>&nbsp; while L &lt;= R do<BR>&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; M := (L + R) div 2;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; CompareResult := CompareText(List[M], str);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; if CompareResult &lt; 0 then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; L := M + 1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; else if CompareResult &gt; 0 then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R := M - 1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Result := M;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Exit;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; end;<BR>&nbsp; end;</P>
<P><BR>end;</P>
<P>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR>var<BR>&nbsp; TestList: TStringList;<BR>&nbsp; i: Integer;<BR>&nbsp; n1,n2: Int64;<BR>&nbsp; Count1,Count2: Integer;<BR>&nbsp; s: string;<BR>const<BR>&nbsp; num = 1000000; {准备测试百万个数据}<BR>begin<BR>&nbsp; TestList := TStringList.Create;<BR>&nbsp; for i := 0 to num-1 do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; TestList.Add(IntToHex(i,8)); {准备有序的测试值列表}</P>
<P>&nbsp; Memo1.Clear;<BR>&nbsp; Count1 := 0;<BR>&nbsp; Count2 := 0;</P>
<P>&nbsp; {搞 10 实验}<BR>&nbsp; for i := 0 to 9 do<BR>&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {产生范围内的随机字串}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Randomize;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; s := IntToHex(Random(num),8);</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {顺序查找}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; QueryPerformanceCounter(n1);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; SeqSearch(TestList, s);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; QueryPerformanceCounter(n2);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Memo1.Lines.Add(IntToStr(n2-n1)+ #9);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Count1 := Count1 + (n2-n1);</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {二分查找}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; QueryPerformanceCounter(n1);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; BinarySearch(TestList, s);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; QueryPerformanceCounter(n2);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Memo1.Lines[i] := Memo1.Lines[i] + IntToStr(n2-n1);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Count2 := Count2 + (n2-n1);<BR>&nbsp; end;</P>
<P>&nbsp; Memo1.Lines.Add('----------------');<BR>&nbsp; Memo1.Lines.Add('平均值:');<BR>&nbsp; Memo1.Lines.Add(IntToStr(Count1 div 10)+ #9 + IntToStr(Count2 div 10));<BR>&nbsp; Memo1.Lines.Add('----------------');<BR>&nbsp; Memo1.Lines.Insert(0, '顺序'#9'二分');</P>
<P>&nbsp; TestList.Free;<BR>end;</P>
<P>function TForm1.SeqSearch(List: TStringList; const str: string): Integer;<BR>var<BR>&nbsp; i: Integer;<BR>begin<BR>&nbsp; for i := 0 to List.Count - 1 do<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; if CompareText(List[i], str) = 0 then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; begin<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Result := i;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Exit;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end;<BR>&nbsp; Result := -1;</P>
<P><BR>end;</P>
<P>end.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#008000><STRONG>二分查找太快了, 用 GetTickCount 测试不出来, 只好使用 QueryPerformanceCounter;<BR>另外 TStringList.Find 方法也是使用了 "二分查找" 的办法.</STRONG></FONT> <BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[若惜]]></author>
	    <comments>http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200852583831852</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://luxfhappy.blog.163.com/blog/static/1270442200852583831852</guid>
    <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 08:38:31 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-25T08:39:34+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  蝴蝶16]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/CcZ302MhuqPmrSz2KgZx9g==/3955849322692141569.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/CcZ302MhuqPmrSz2KgZx9g==/3955849322692141569.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/CcZ302MhuqPmrSz2KgZx9g==/3955849322692141569.jpg" border="0" width="240" height="180"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/CcZ302MhuqPmrSz2KgZx9g==/3955849322692141569.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:48 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:48+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  蝴蝶20]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/-VtqZIq2XfPjzxST4GFb9Q==/2577466361740048798.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/-VtqZIq2XfPjzxST4GFb9Q==/2577466361740048798.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/-VtqZIq2XfPjzxST4GFb9Q==/2577466361740048798.jpg" border="0" width="240" height="180"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/-VtqZIq2XfPjzxST4GFb9Q==/2577466361740048798.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:46 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:46+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  ss]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/l2DK7_bfvJ26aghp5XO9QA==/3451727639403218047.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/l2DK7_bfvJ26aghp5XO9QA==/3451727639403218047.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/l2DK7_bfvJ26aghp5XO9QA==/3451727639403218047.jpg" border="0" width="240" height="160"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/l2DK7_bfvJ26aghp5XO9QA==/3451727639403218047.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:44 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:44+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  卡通2]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/F967YZVOM67a0ntLYGNd-Q==/3987937470037355989.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/F967YZVOM67a0ntLYGNd-Q==/3987937470037355989.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/F967YZVOM67a0ntLYGNd-Q==/3987937470037355989.jpg" border="0" width="240" height="192"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/F967YZVOM67a0ntLYGNd-Q==/3987937470037355989.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:42+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  卡通3]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/DrYkiPRG8bdWlCq2rmc2Ug==/3987937470037355982.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/DrYkiPRG8bdWlCq2rmc2Ug==/3987937470037355982.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/DrYkiPRG8bdWlCq2rmc2Ug==/3987937470037355982.jpg" border="0" width="240" height="192"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/DrYkiPRG8bdWlCq2rmc2Ug==/3987937470037355982.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:41+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  卡通1]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/x3UsOPWqsm8sSexnrNjDUw==/3987937470037355978.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/x3UsOPWqsm8sSexnrNjDUw==/3987937470037355978.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/x3UsOPWqsm8sSexnrNjDUw==/3987937470037355978.jpg" border="0" width="240" height="192"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/x3UsOPWqsm8sSexnrNjDUw==/3987937470037355978.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:39 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:39+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  卡通]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/tDk1Fu_3D2qiyHbvyVgcLw==/3987937470037355971.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/tDk1Fu_3D2qiyHbvyVgcLw==/3987937470037355971.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/tDk1Fu_3D2qiyHbvyVgcLw==/3987937470037355971.jpg" border="0" width="240" height="192"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/tDk1Fu_3D2qiyHbvyVgcLw==/3987937470037355971.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:37 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:37+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  20050527112701187]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/MlgzEsmglZsNrSQ1vyjTjw==/2883429661424343375.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/MlgzEsmglZsNrSQ1vyjTjw==/2883429661424343375.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/MlgzEsmglZsNrSQ1vyjTjw==/2883429661424343375.jpg" border="0" width="240" height="180"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/MlgzEsmglZsNrSQ1vyjTjw==/2883429661424343375.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:17:36 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:17:36+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7497]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/Y0_KzhhuRUTu_gpHih-6zg==/4020588567335957388.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/Y0_KzhhuRUTu_gpHih-6zg==/4020588567335957388.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/Y0_KzhhuRUTu_gpHih-6zg==/4020588567335957388.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/Y0_KzhhuRUTu_gpHih-6zg==/4020588567335957388.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:15:26 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:15:26+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7480]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/1rquX_FVD4aP9Apzpix7lg==/4020588567335957383.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/1rquX_FVD4aP9Apzpix7lg==/4020588567335957383.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/1rquX_FVD4aP9Apzpix7lg==/4020588567335957383.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/1rquX_FVD4aP9Apzpix7lg==/4020588567335957383.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:15:22 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:15:22+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7479]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/emlq1AQAQB7y-7KrVsfoBw==/4020588567335957376.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/emlq1AQAQB7y-7KrVsfoBw==/4020588567335957376.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/emlq1AQAQB7y-7KrVsfoBw==/4020588567335957376.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/emlq1AQAQB7y-7KrVsfoBw==/4020588567335957376.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:15:19 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:15:19+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7494]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/gKMj2gB1eMmkRidnkVkfpQ==/4020588567335957369.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/gKMj2gB1eMmkRidnkVkfpQ==/4020588567335957369.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/gKMj2gB1eMmkRidnkVkfpQ==/4020588567335957369.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/gKMj2gB1eMmkRidnkVkfpQ==/4020588567335957369.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:15:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:15:15+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7493]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/g-q4N9xJYLmlOemf25UB0Q==/4020588567335957365.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/g-q4N9xJYLmlOemf25UB0Q==/4020588567335957365.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/g-q4N9xJYLmlOemf25UB0Q==/4020588567335957365.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/g-q4N9xJYLmlOemf25UB0Q==/4020588567335957365.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:15:12 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-07-12T13:15:12+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7492]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/AS3vXdpU_OmwG4Kb4F90Jg==/4020588567335957358.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/AS3vXdpU_OmwG4Kb4F90Jg==/4020588567335957358.jpg" target="_blank">
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  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7491]]></title>	
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  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7482]]></title>	
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  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7481]]></title>	
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  	<title><![CDATA[相片:  DSC_7496]]></title>	
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	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
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    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:14:51 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[相片:  DSC01029]]></title>	
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	    <author><![CDATA[luxfhappy]]></author>
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    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:13:33 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
			<a href="http://haijunyongshi.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/tUWxzL_6zbcxNo7-Uytexg==/4521614025880208173.jpg" border="0" />海军勇士</a>
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    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
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